ASC Standart Units
Grafiken: GAMER, Uranius
InfoTexte: BananaJoe
InfoImages: GAMER, Schicksal(3D), BananaJoe(3D)
Spezifikationen: GAMER

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v82.3
Basis: Bugfix: SpaceDefenceTurret + MdRF 
Filter: MK1/ASc-Terrain aktualisiert

v82.2
-MK1: Pflege, Entwicklung und Bearbeitung durch GAMER eingestellt zum 16.04.2010
-MK1: Vesuvius, MBV Turretervice
v82.1 (GAMER)
BASIS: medium schiffe wieder auf shallow water
BASIS: Gewicht, leichter Radaufklrer Korrigiert
BASIS: FAV (Buggy, Trike) generell -5 Gewicht
-palette.map aktualisiert

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03.04.2010 z82 (GAMER)
Beta-10-05
BASIS: Def Mechs Bodenwaffe 3 Felder
BASIS: FAV Gewicht 1/10 Armor
-InfoImage: Apogee
-Grafikupdate CAD
Beta-10-04
-AntiAir/AntiOrbital/Artillerie Waffen gegen Trooper auf 100% angehoben
-Wigs Gewicht 900
-Speedship Gewicht 400 (vorher 250)
-patrolship Gewicht 400 (vorher 250)
-corvette Gewicht 600 (vorher 500)
-Troopertransporter: CMD 1.6
-Wasserbombe Effektivitt gefixt
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27.02.2010 z81 (GAMER)
-Grafikupdate Boje
Beta-10-03
-Vesuvius Gewicht 65
Beta-10-02
BASIS:Turrets werden in Swamp, vsw zerstrt
BASIS:Turrets keine Behinderung durch Schienen
BASIS:Turrets verbot auf Morass, Hillside, Installation
BASIS: fahrende Bunker 50 Fuelconsumption
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23.01.2010 z80 (GAMER)
Beta-10-02
-InfoText: Predator
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12.12.2009 z79 (GAMER)
Beta-09-18
BASIS: Tauchroboter -10 Punch
BASIS: Wrackvorlagen, elimieren nicht mehr den Sockelbonus
-Mk1: Raven, Bugfix HC , +1 Feld Landung/Start
Beta-09-17
-Stonwall, nderungsrcknahme Waffenreichweite
BASIS: Wheeled Terrain => +soft_sand +small_rocks
--Auswirkung: auf diverse Einheiten, z.B. Buggy, MAN
BASIS: Schwerer helicopter Gewicht 80
--Auswirkung: in leichten Trger verladbar (Pirate,Ralago)
BASIS: JAM_Mech +500Fuel
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08.11.2009 z78 (GAMER)
Beta-09-15
Basisdefinitionen
-Neukalkulation CargoMovementDivisor
-Mechs Gewicht +1
-Taucher, Tauchroboter = Deep_submerged HC Anpassung
-med_rocked_tank, 55 movement
-defence_tower, +1 Boden RF
-defence_Bunker +1 Feld Bodenreichweite
-defence_Mech 2 RF Hauptwaffe
MK1
-Hornet2, Grafikbugfix
-Fix baut Boje
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03.10.2009 z77 (GAMER)
-Judy, baut Panzerschiene, externalAmmoTransfer
Beta-09-14
Basisdefinitionen
-JamVehicle +500 Fuel
-Tech: LRAD nur noch Stufe 3
-Bugfix HC Groflugzeuge
-Waffenwirkung Langstreckenwaffen um 10Punch verringert
MK1
-Fix = Lavaabbau
Beta-09-13
Basisdefinitionen:
-SAM Tank nicht mehr light tank default sondern medium tank default
-mobile jammer , Fuelverbrauch drasitisch erhht
-Hhenstufenwechsel von und in den Orbit erschwert
-teilstationaere Einheiten und Kleingeraete benoetigen keinen eigenen Treibstoff mehr
______________________
02.09.2009 z76-2 (GAMER)
-Bugfix Hhenwechsel U-Boote
-ParaTrooper InfoImage Bugfix
-diverse kleine 3D Grafiken hinzugefgt
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29.08.2009 z76 (GAMER)
-Radarflieger -50 Armor
Beta-09-11
default:
-Wechsel von und nach deepsubmerged kostet 30 Movement
-Schnellboote und Wigs nicht mehr auf Tankblocker bewegbar
-Trooper Wrack, keine Bewegungseinschrnkung
-Hheneinstufung gendert: Plateau, Lavadefence, Tankblocker, Stacheldraht
-Kosten fr Jamming, Stealth, Radar erhht
mk1:
-diverse kleine 3D Grafiken eingefgt
________________________
01.08.2009 z75-2 (GAMER)
default:
-Bunker Gewicht = 7000
-TransportHovercraft, Windresistenz = 160
-ExternalAmmoTransfer Bugfix = Transportschiffe
mk1:
-externalAmmoTransfer bugfix = Flux, Ceti
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25.07.2009 Z75 (GAMER)
Beta-09-10
-Roboter hinterlassen nun Wracks
-InfoImage = Exp21,Tora
-diverse kleine 3D Grafiken eingefgt
Beta-09-09
-Infoimage = BRS
-Fix External Fuel+Ammo Transfer
default:
-Transportzug CargoMovementDivisor = 1.3
-AmmoMG keine AmmoTransferFlag mehr
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20.06.2009 (GAMER) [incl. Beta-09-07+08
-InfoImage = Hoovercraft, Raven2
-MG Bunker 3 Felder Reichweite (Fort)
-Schiffswracks kein Movemalus
-Ceti 200 MG Ammo
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16.05.2009 (GAMER) [incl. Beta-09-06]
-Wake = Flugboot
default:
-Speedboat/Speedship schnellerer Hhenstufenwechsel
__________________
30.04.2009 (GAMER)
-Punch, Waffenbugfix
-Wake, nderung Transport
__________________
18.04.2009 (GAMER)
-GASP SAM 6 Felder Reichweite
-Shine 2x RF 4 Felder
-Jellyfisch, Waffen/Armor upgrade
-Streak, Torpedo auch auf U-Boote
-Tide, kann 1 Roboter transportieren +MiniGun
-Punch umgestellt auf Default Panzerzug
default:
-leichte Senkrechtstarter, 60 Gewicht, landet auf Zerstrerklasse
-neue default unit: BattleTrain
-CM Spacestation auch auf submerged
__________________
11.04.2009 (GAMER)
-MBV an neue Preise angepasst
-Doppelwaffen entfernt, Armadillo,Armadillo2,GASP,Gunboat,Homer,Shark,CAD
-Shine, Waffenbugfix
-LTT, Waffenname korrigiert
-InfoImage = Surveyor,Burro,Judy,Zeppelin,Ark,Gunboat,Jellyfish
-Adder 1 Feld minenlegen/-rumen
default:
-Wigs +very_shallow_water
-neues Feature NoMineRemoval
*->Mixed minenleger nur noch ein Feld legen/rumen
*->Spezial MinenLeger oder MinenRumer 2 Felder
-U-Boote mehr Fuel
-Turrets auch auf ISG Sockel
-Tauchroboter weniger Punch
-Torpedo, kein Abschlag auf tracked,wheeled
-Helicoper +LowStealth +10% Punch gegen Boden
-SAM=small_missile SAMH large_missile
-Flugzeuge -Move auf low_level_flight
-Flackpanzer +10 Waffenreichweite
__________________
07.03.2009 (GAMER)
-Spear Trooperslot
-Ant kann keine lava mehr abbauen
-Vesuvius keine TML Baufunktion mehr
-MBV kann Sockel abreissen
-Clam, Ammo Transfer bugfix
-Fix, grerer Fueltank
default
-Granatwerfer anderer Sound
-Waffenverladen bei Transportschiffen wieder mglich
-Transporter mit weniger als 3 Cargo knnen keine "light tracked" (Roboter) mehr laden.
-Luftabwehrzug strkere Waffen
-Luftabwehr ohne "Angriff nach Bewegung" + Move_after_attack
-AirMiniGun, Bugfix Hhenabschlag
-Boje in MiniU-booten transbortierbar
__________________
18.10.2008 (GAMER)
-InfoImage = Streak, Boomerang
-MG Nest Grafik repariert
-InfoImage = Rotos, Tide, Arrow, Flux, Wedge, ForestRanger, Cosinus
-InfoImage = Bang, Follow
-InfoText = Termite, Coma3, Coma2, Coma, Blackout, Swatter
-separates Ammo_Transfer aus Waffen entfernt
-Bunker Gewicht 6000
-MG Nest neue Grafik
-Offraod fahrzeuge mit mehr ber large Rocks
-InfoImage = Bolt, Spor, Adder, Swatter2, Coma, Tupi
-InfoImage = Coma2, Coma3, Atuin, LTT, Spear, MBV, Armadillo
__________________
21.09.2008 (GAMER)
-Scope Gewichtbugfix
__________________
13.09.2008 (GAMER)
-Tsunami mdrf
-SAM Waffensound
-Grafikbugfix: Inca, Bumblebee
-InfoImage = Nova, Nova2, Oracle, Punch, CAD, HeavyGun, Assault
-InfoImage = Crazy, Drall, EXP5, LAssault, Termite, Vortex, Weasel, Ant
-InfoImage = BigGun, SAMTurret ,Alguin, Blackout
-InfoImage = Cobra, Swatter, Ceti
-Scope medium_Aircraft, -6 View
-RadarPlane = heavy_aircraft
-Gasp tech3
-Cone tech2
-nova Tech2
-Nova2 tech 3
-Atuin Tech1
-Argus tech4
-Infotext = Nova,Nova2
-Lavadefence Grafik repariert
__________________
09.08.2008 (GAMER)
-Fast CM Launcher nicht mehr in Befestigung
-turret Missle launcher nur noch med Range
-neue Grafik: Timber, Vertic, Bumblebee, Inca, Cone, Fix, Jellyfish, Tide, Wake, Oracle
-Boje Techbugfix
-Atuin +Movement,heavy_wheeled
-Unterwasserausladesystem modifiziert
-Tauchroboter, Torp feuert nur noch unter wasser
-InfoText = zeppelin
-InfoImage = Zeppelin, Butterfly, Hawk, Rasak, Impact, Dominator , Boomerang
-Containerladesystem bugfix
-ManualSelfDestruct ergnzt bei diversen turret und Bunkerparents
-Oracle Grafik Bugfix
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06.07.2008 (GAMER)
- Floating to Submerged Ausgang Bugfix
-HeliCarrier, Anpassung Transportsystem
-Wasserflugzeuge auch auf "River" landefhig
-zeppelin high_level_flight
-Mechs anderer Sound
-InfoImage = Wedge, MRSM
-Picture = Reha, Wegde, MBV, Sinner
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08.06.2008 (GAMER)
-JamTrooper Soundfix
-device Soundfix
-spacestation gewicht bugfix
-BunkerCM, waitforattack
-Diver-abwurf = waitforattack
-MovementSound = Raven2
-MovementSound-parent = Fregatte, Zerstrer, Kreuzer, Schlachtschiff, Helicarrier, smallcarrier, medcarrier, bigcarrier, transporship, armoredtransportship, DistanceFighter
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04.05.2008 (GAMER)
-Grafikberarbeitung: Nightcap, Hawk, Predator, Eagle
-Movementsound: heavy fighter, medium fighter, mechs, vto, schnellboote, Wigs
-Weaponsound: Flak, Minigun
-Raven +10 Movement
-Raven2 -10 Movement

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19.04.2008 (GAMER)
-GASP -1RF SAM
-MovementSound Anpassungen
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13.04.2008 (GAMER)
-WIG = light_ship, neues Hight Change system
-Monster WIg neue Grafik
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05.04.2008 (GAMER)
-parent CM-U-Waffe = 12 Felder Reichweite
-Angleichung Schiffswaffen
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22.03.2008 (GAMER)
-MBV baut Stealth Sockel
-Fort self_destruct
-CM Anpassungen CM-parent, Follow, TML, Silo, Tsumami
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15.03.2008 (GAMER)
-Booster-parent , Hhenstufenwechsel ohne Feldwechsel
-alle Dateien umgestellt waitfortack auf waitforattack
-FLugzeug Bodenkanone, D1 = 100%, D2 = 80%
-Fahrzeuge nicht mehr vsw
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04.03.2008 (GAMER)
Sat selfdestruct entfernt
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24.02.2008 (GAMER)
-Fix, kein externer FuelTransfer mehr
-Shuttle, Service bugfix
-MBV baut Spaceport (Satfabrik)
Parents
-Raumstation nur noch 400 Gewicht
-Shuttle 310 Gewicht

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10.02.2008 (GAMER)
-Judy, Baubugfix, kann nun Mineralien abbauen
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04.02.2008 (GAMER)
-Oracle tracked
-default radar vehicle 66 movement/tracked -- 80 movement/wheeled
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02.02.2008 (GAMER)
-Umbau Abilities -> Features
-Rckbau Interner Turretbau Vesuvius/MBV
-Forrester baut Oelpflanzen ab.
-MBV baut Farm, Kristallfabrik, Holzfllerlager
-default radfahrzeug +10 Movement
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04.11.2007 (GAMER)
-Ant verliert Baufhigkeit strong Pipeline
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04.10.2007 (GAMER)
-Dive_mech_parent Height + deep_submerged, Torpedo schiet nur noch gleiche Hhe + 1 nach oben
-def_mech_parent Flack Reichweite 3 Felder
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29.09.07 (GAMER)
-mini rescue sub eingebaut.
-kleinere Bugfixes
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20.09.07
-nderungen in Jammingwerten der mobilen jammer
-Bugfix default Def-Mech, Deftank
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v20.08 17.06.2007
-Upgrade Bodenverteidigung
-Tank Bugfixes Flugzeuge
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v20.07 19.05.2007
-Boote nur noch 80 Gewicht
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v20.06 16.05.2007
-vesuvius Solar2 baubar
-Speedship default -> light ship
-AU-Gun default , Waffenbugfix
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v20.05 09.5.2007
-Vesuvius mittleres Turrettransportsystem
-MBV 2. Stellplatz
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v20.04 beta
-Guidesorthelp komplett integriert
-Privateer Service entfernt
-Flugzeuge und Helicopter 1 Feld schneller
- Hangar bauoption  -> vesuvius
- Atomkraftwerk bauoption -> MBV

_____________________
v20.03 beta
-GuideSortHelp defaultFlugzeuge+defaultLuftabwehr

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v20.02beta
-berbreite Bunkergrafiken beseitigt.
-Default Ergnzungen

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v20.01beta 22.03.2007
-Schwerer Transportschiffe zu Eisbrecher aufgewertet.
-Reha icebreaker Ability entfernt (war ohne Funktion)
-berarbeitung Transportsystem (trooper/Mechs)
-Helicopter Standardisiert
-Zge standardisiert (alle mind. 100 move)
-Mixed Fighter standardisiert
-Spor aufgewertet
-Adder 20 Minen
-Cone 25 Minen
-default Panzer +50 Armor
-Tech-Anpassung/Ari/Sniper/

_________________
v20.00 04.03.2007
-Release

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v19.07beta
-CM Waffen berarbeitet, MinRange angehoben -> 50% Max Range, Min/MaxPunch angeglichen
-sehr langsame CM Launcher, movement erht und lowland zugelassen.
-defence Bunker, Eingang vergrert, Kapazitt verkleinert.
-Vesuvius/MBV def MG + Strae/Schiene abreissbar
-LTT parent ID bugfix
-Flakpanzer(default) an Panzergeschwindigkleiten angepasst.
-MG Nest (mdRF) (default)
-Butterfly 39 STealth

_________________
v19.05beta
-Diverabsprung jetzt auch ber tiefem Wasser mglich
-Anpasung fr ASC2
 * Parameter onlyTransMove
 * Sats Angriff auf 1 Feld
-PBP Forschung + neue Forschung integiert

_________________
v19.01beta 
-Standardisierung stationre Bodenabwehr berarbeitet
-Flugzeuge grerer Fueltank
-Wrackobjekte weniger Movemalus
-Anpassung Bewegungsreichweite bei Panzern
-Rakerenpanzer kein RF mehr
-Standardisierung Restfahrzeuge
-Service Pioniere auf Fahrzeuggewicht angehoben
-SeaPlane,defenceplane-parent
-Jellyfish, +1Feld Wasserbombe
Neu:
-Drall (tauchroboter)
-Tora  (long range defence gun)
-Rasak (defence fighter)

_________________
v16.01
-Jammship und -heli etwas weniger jamming

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v16 14.06.2006
-Weasel nur noch 1 Trooperplatz
-MechTrooper schneller
-Spor kann nach Angriff zurckziehen
-Standardisierung jammer, stationre Ari
-Defence Tanks = Artilleriekanone
-default Radar etwas mehr View
-default Jammer etwas mehr jamming

_________________
v15.01 26.02.2006
-Raketenpanzer Defaults
-kleinere Bugfixes Fahren im schnee

_________________
v15.00 07.01.2006
-Bomber+Panzer Kategorien
-Default: Luft-Boden Raketen berwiegend nur noch aus medium/Low Air abfeuerbar
-T.M.L. durch MBV baubar
-Neu: Brandbombe, AntiTank Bombe (Tankhunterflugzeug)
-Anpassungen bei heavy tank und troopertransportsystem
-EXP5+21 MG

_________________
v14.05 28.09.2005
-diverse Bugfixes
-Anpasung an Lavamineral

_________________
v14.04 16.09.2005
-Primerose, Angriff Ground 3 Felder
-Default Fighter (Arrow,Boomerang,Dominator,Predator)

_________________
v14.03 31.08.2005
-diverse kleine Anpassungen bei den default Units
-SAM slow, 19Move + Feuern nach Bewegung

_________________
v14.02 25.08.2005
-default Units, Artillerie
-diverse Bugfixes (Argus)
Neu:
-Sonarboje
-LTT

_________________
v14.01 08.08.2004
-Bugfix Streak, Flak
-Anpassung MBV an Silo-Preis
-AA-Ship = Gasp

_________________
v14.00 07.08.2005
-default units (view+sat+satdefence)
-Umbau MG Waffen fr Flugzeuge/Helicopter
-Transporkapazitt Fahrzeugtransporter+Luftkissenboot erhht
-very_big_ship(noriver) = Apogee,Shine,Reha,Wedge,Tsunami,Crab
-Neue Namen fr Orbitaleinheiten

_________________
v13.00
-neue Basisversion fr ASC-Update
-kleiner Bugs beseitigt

_________________
v12.00
-parent Units (Trooper+AD) integriert
-turrets an neues Movementsystem angepasst
-MBV, baut Panzerschiene


_________________
v11.03 - ZV
-Adder, ohne Fremdminensicht, 2 Felder Minenlegen
-Paratrooper, Minenleger/-seher
-Spacestation nur noch Orbit, 2x RF vs. Air
-Bugfix RF Shine
-Bugfix Transport Dronentrger
Neu:
-Spor, anti sat train

_________________
v11.02 - ZV
-Transportsystem standardisiert
-Fix wieder floating only
-Gewicht Schiffe standardisiert
Neu:

_________________
23.04.2005 v11.00
-Shuttle extern Service orbit
-SDB 3x RF
-alle Bunker mit VerteidigungsMG
-Transportschiff ld Heavy Aircraft
-Schiff Viewwerte standardisiert

_________________
26.03.2005 v10.08
Neu:
-SAM Bunker, baubar durch MBV
nderungen:
-Carrier StartBug beseitigt.

_________________
04.02.2005 v10.07
-diverse kleine Bugfixes
-Fix kann nun in Ground_level_wechseln und dort Turrets bauen

_________________
21.01.2005 v10.06
-Anpassung (balancing) bestimmter Standartwaffen
-Anschlge ber Hhendifferenzen bei SAm+ verkleinert
-Munitionsvorrte der LowTechFlieger vergrert
-MG fr hochfliegende Flugzeuge feuert nicht mehr auf Bodentruppen

_________________
27.12.2004 v10.05
-berarbeitung der Munitionsvorrte
-Enfernung berflssiger Programmcode
-Beseitigung kleinerer Bugs

_________________
17.11.2004 v10.04
-Ship Flak nur 2xRF
-EXP5 Namen korrigiert
-AA-Ship neu konfiguriert
-diverse Anpassungen bei Schiffen
-neue 3D Grafiken Trooper
-Torpedo Waffensysteme aktualisiert
-verladbare Turrets angepasst (nicht sofort ausladen nach Bewegung)
-Aufwertung Cobra+Fort

_________________
05.11.2004 v10.03
-Tide kein Minenleger mehr
-BigGun Armor +50
-Ark, Beschreibung korrigiert
-Hornet2 neue Grafik
-neue 3D Grafiken beim MK1 UnitGuide

_________________
26.10.2004 v10.02
-Helicopter Weaponupgrade
-StandartWracks fr Helicopter,Trains,Vehicle integriert
-Movement Bug bei Schiffen behoben


_________________
28.09.2004 v10.01
-Aktivierung automatische Kostenberechnung
-Grafik Bugfix HeavyGun
-Icebreaker move bugfix

_________________
18.09.2004 v10.00
-berarbeitung Technologiestufe 5
Neu:
-Rotos, Tech5 Schienengeschtz
-HeavyGun
-BRS, Amored radar
-EXP 49, amored jamming system
-Homer, heavy artillery ship

________________
16.09.2004 v9.01
-MechTrooper Bewegung auf mountains mglich
-RavenII, Kurze Landung auf Runway und Road mglich
-Zeppelin RF mglich
-Wake, MAM
-EXP43, Helideck

________________
04.09.2004 v9.00
-berarbeitung TechStufe 4
-multiple RF berarbeitung
-Basis Set Stealth auf 70 gesetzt
-Wedge -> Tech3
Neu:
-EXP5 , Jam Mech
-Coma3, twiceGun Artillery
-Raven2, Heavy Amored Transport Plane

________________
28.08.2004 v8.03beta
- Update Multiple RF

________________
23.08.2004 v8.02
-Bugfix Move-Sat

________________
20.08.2004 v8.01
-DefaultWaffen Aktualisierung
-Bugfix Zuweisung Grafiken

________________
08.08.2004 v8.00
berarbeitung
-Techstufe 3
-SDB -> Tech 1
-Fix, Baufunktionen erweitert
-Shark, Sonar+Wasserbomben
Neu:
-Hornet II, missile tank
-Shine, heavy gun cruiser

________________
07.07.2004 v7.04
-Bugfix Shark, Hauptwaffe
-Punch, Armor 950, 3 Stellpltze
-Privateer 4 Stellpltze

________________
21.06.2004 v7.03
berarbeitung Techstufe2
Neu: Gunner, Swatter2

________________
13.06.2004 v7.02
Aircraft+Ships Techstufe 0+1 berarbeitet.
Basetechs Wurzel-Techabhngig.

________________
01.06.2004 v7.01
Vehicle+Turrets Techstufe 0+1 berarbeitet.

________________
26.05.2004 v7.00
Umstellung auf neues Forschungssystem
Trooper berarbeitet.

________________
06.05.2004 v6.02
notwendige nderungen wegen Umstellung small,large,cruise missile

11.08.2003
nderungen:
-Tide, Transport Bugfix
-Clam, Service nur noch ber Wasser
-Bolt, grerer Energietank
-diverse default Weapon Erweiterungen.
________________
08.04.2004 v6.01
nderungen:
-Verbesserung A-Sat
-Spear, MoveDuringReactionFire
-MBV +Baufunktion Jammergebude

________________
23.03.2004 v6.00
Neu:
-lightAssault
-Nova2
-Armadillo2 
-Coma2
-MG Nest fr Missionskarten
nderungen:
-Dominator, HighChance bugfix
-Clam, Ladesystem Bugfix
-TML, kein Angriff nach Bewegung
-Gunboat, 2 Felder vs Air
-Stonewall, Einschrnkungen beim Terrain
-Fix mehr Panzerung
-Stealth auf 80 erhht
-Predator etwas bessere Waffen
-Hornet bessere Waffe
-Blackout bessere Waffe
-Assault Tank, etwas mehr Panzerung

________________
02.03.2004 v5.12
nderungen
-AA-Ship + MDRF

__________
28.02.2004
nderungen
-Flak-Waffen bessere Power auf 2-3 Felder
-Vortex, kann Eis befahren
-Cone +MG+Flak+MDRF
-Ceti kann durch tiefen Schnee fahren.
-Streak +Flak +MDRF
-Apogee +MDRF
-Jellyfish +Flak +MDRF
-Hurry strkere Waffen
-Gunboat +MDRF
-Tide , Minenlegerfhigkeit beschrnkt
-Argus, Waffe weg, dafr SatView, schneller
-Fort, +Flak, nicht mehr Turretsockel gebunden
-BigGun,GRS,SAM Turret, transportabel per MBV
-CAD Grafik Bugfix
-Cone auch Flachwasser
-Wake vertrgt Sturm bis 150
-MBV kann kann turrets transportieren.
-Dominator weitere 2 Feld Waffe

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10.01.2004
Neu: 
-CAD -crazy based air defence
nderungen:
-Bugfix: Air-Surface Missle-High, Surface-Air Missile-High, Vertic
-Anpassung Vesuvius an neue Gebude
-Dominator neuer Look
-Predator schwerer, kann nicht mehr auf kleinem Trger landen.
-Bolt mit grerem Fuel und Energietank
-Apogee,Wedge,Reha,Shark = "MoveDuringReaktionFire"
-AA-Ship kein Satview mehr
-Spike, teurer
-Ark, kann leichte Schiffe transportieren.
-Follow,Silo,TML,Tsunami,Calandor kein Reaktionfire mehr

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09.12.2004
- balancing Bang,SAM Turret
- Bugfix Crazy, Dominator, Predator, Air_MG

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22.10.2003
Torpedowaffen standardisiert.
Neue Einheit: Borro

27.11.2002
Ground Units Tech0 optisch und technisch berarbeitet

26.11.2002
Ground Units des standart Baumens optisch und technisch berarbeiten und AI Job hinzugefgt.
Units auf neue Grounp ID 13,14 aktuakisiert 

22.11.2002
Constructor B: Baufunktion gas Station hinzugefgt

11.11.2002
Constructor B: Baufunktion "Windkraftwerk"+Turret hinzugefgt+ Remove funktion
Transporter: Ressouecensuche auf 1 Feld beschrnkt

09.11.2002
Construcor B: Baufunktion Oiltower hinzugefgt
